FreelandBuck纽约画廊设计

设计:FreelandBuck | 项目地点: | 类别:腕儿线索 | 2015-02-06 7316 41

编译:张森

图片/设计:FreelandBuck


  CAD似乎兜了整整一圈。起初关注的是,它是否能够渲染出足够真实的实体,而现在设计师们则用它进行试验,测试是否可以通过软件奢侈的虚拟实体产生出真实的结构:这将迎来一个区分绘图与建造的当代历史。FreelandBuck在曼哈顿大桥画廊的装置Slipstream,是这间成立了4年的建筑事务所对“如何更多地使用数字材料”的一次探索,负责人David Freeland说,“我们要让它看上去更有空间感与占有感。”

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  发展使用的Grasshopper解决方案是一个可见的3D规划几何学编程语言,由kitlike系统的1860个片段所组成;它在呈直角的两个方向上取向,从而形成了大量的交叉节点、许多的三角形,形成一个稳定可靠的实际结构。它的实体表现最后组成了平面的CNC材料切割的胶合板,范围控制在12到24英寸的长度,纸浆模具将它们拼接成30英尺长,7.5英尺高的墙壁,好似一个小型的晶体折射着周边的景观。在这个复杂、倒置的构造中,Slipstream看上去像是飘在风中的彩带。或者说它就像风一样。胶合板涂上了8种不同色调的蓝,每块面板的正反两面色彩都不一样,丰富了墙面的视觉效果。

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  公司负责人Brennan Buck说,这个项目的开展是基于他们对流体特质的兴趣,团队正努力将这种稳定变化的特质融入建筑设计,同时也激励了他们最近对十月去世的痴迷于概念设计的建筑师Lebbeus Woods的研究。Buck把Slipstream形容为“一幅被挤压过的图画”,它可以将二维空间转化成三维空间。但Slipstream并不是通过一个简单的按钮来实现的,而是花费了4天的时间,每天10-12小时的工作量拼接完成。“意料之中,这种非常数字化的编码项目确实需要加入许多老式的手工工艺才能实现,”他说,这就好像是在设计一面矛盾的墙体一样。“人们很容易因此而迷路,” —William L. Hamilton

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